# 8 Hal Penting Yang Wajib Kamu Ketahui Sebelum Bermain Resident Evil 9: Requiem

Geminvo ID – Gak kerasa ya tahun 2026 ini udah jalan dua bulan, dan kita udah disuguhin hype gila-gilaan soal Resident Evil 9: Requiem. Jujur aja, gue udah gatel banget pengen bahas ini karena Capcom kayaknya lagi “masak” sesuatu yang bener-bener ambisius atau malah bakal jadi blunder epik. Tanggal 27 Februari 2026 udah di depan mata, dan bocoran gameplay yang beredar bikin gue campur aduk antara excited parah sama sedikit skeptis.
Kita semua tahu kalau Resident Evil itu franchise yang mood-nya suka berubah-ubah kayak doi pas lagi PMS. Kadang action banget, kadang horror murni, kadang… yah, Resident Evil 6. Nah, di Requiem ini, Capcom sepertinya mau nyenengin semua orang sekaligus. Mereka bawa balik Leon S. Kennedy yang udah pasti jadi jaminan mutu, tapi juga ngenalin karakter baru bernama Grace Ashcroft. Ini bukan cuma soal nambah karakter, tapi soal nggabungin dua DNA gameplay yang beda total dalam satu game.
Gue udah ngumpulin semua info valid, gosip orang dalam, sampe impresi hands-on yang beredar di internet buat kalian. Jadi, sebelum kalian mutusin buat pre-order atau nunggu diskonan di Steam Summer Sale nanti, simak dulu bedah tuntas gue soal apa aja yang bakal kalian temuin di game ini. Siapin kopi, cemilan, dan mental, karena kita bakal bahas detail 8 Hal Penting Yang Wajib Kamu Ketahui Sebelum Bermain Resident Evil 9.
Kembalinya Format Dua Protagonis Klasik

Hal pertama yang bikin gue senyum-senyum sendiri adalah kembalinya format dua karakter utama. Rasanya kayak reuni sama mantan yang paling berkesan, tapi kali ini dia bawa temen baru. Leon Kennedy balik lagi, dan jujur aja, punggung orang tua ini kayaknya nggak pernah capek buat ngegendong franchise Resident Evil. Tapi kali ini dia nggak sendirian, ada Grace Ashcroft yang bakal nemenin dia.
Beda sama seri-seri sebelumnya di mana setiap karakter punya campaign terpisah, Requiem ini ngambil pendekatan ala Resident Evil Revelations. Jadi, ceritanya bakal dibagi rata. Lu bakal mainin Leon, terus di tengah jalan oper ke Grace, terus balik lagi ke Leon. Ini langkah yang cukup risky menurut gue, karena kalau transisinya nggak mulus, alur cerita bisa kerasa patah-patah kayak koneksi internet pas hujan deres.
Tapi yang bikin menarik adalah pendekatan gameplay mereka yang kontras banget. Bagian Leon itu didesain buat kalian yang haus darah dan aksi brutal ala Resident Evil 4. Sementara segmen Grace? Nah, ini buat kalian yang kangen nuansa claustrophobic dan survival horror murni ala Resident Evil 7. Grace bakal ditaruh di lingkungan tertutup, peluru dikit, inventory sempit, pokoknya bikin stres deh. Jadi dalam satu game, lu dapet sensasi jadi Rambo pas pake Leon, dan sensasi jadi korban pas pake Grace.
Perbedaan Perspektif Kamera dan Mekanik

Ngomongin soal perbedaan gameplay, ini juga ngerembet ke perspektif kamera. Leon secara default bakal dimainin pake sudut pandang Third Person, sementara Grace pake First Person. Ini brilian sih menurut gue. Leon dengan aksi tendangan putarnya emang paling enak dilihat dari belakang punggung, biar kelihatan gagah pas nendang kepala Ganado sampai pecah. Sedangkan Grace yang temponya lambat dan deliberate, emang lebih mencekam kalau pake sudut pandang orang pertama.
Tapi tenang aja buat kalian yang punya preferensi khusus atau mungkin gampang mual main FPS. Capcom ngasih kebebasan buat ganti mode kamera ini di menu Options. Lu bisa set Leon jadi FPS atau Grace jadi TPS, terserah lu. Cuma ya, ada konsekuensinya. Gue denger kalau lu mainin Grace pake mode Third Person, dia bakal punya animasi khusus kayak kesandung pas lari dikejar musuh.
Ini detail kecil tapi immersion-nya dapet banget. Kalau di FPS kan lu nggak liat kaki karakter lu, jadi rasa paniknya dibangun dari visual depan muka. Tapi pas di TPS, developer nambahin animasi kikuk itu biar lu tetep ngerasa rentan dan panik. Ini ngingetin gue sama diskusi gue di artikel Review Resident Evil 4 Remake: Masih Worth It Dimainkan di 2026? di mana detail animasi sekecil apapun itu ngaruh banget ke tensi permainan. Jangan sampe lu ganti kamera cuma buat gaya-gayaan tapi malah jadi beban pas dikejar Tyrant versi baru.
Antarmuka atau UI-nya juga dibedain, bro. Kalau pake Leon, lu bakal liat Health Bar yang prominent dan bold ala game action klasik. Sementara pas pake Grace, UI-nya minimalis banget, bersih, nyaris nggak ada gangguan di layar. Ini nunjukin kalau Capcom bener-bener niat misahin identitas dua karakter ini meskipun mereka ada di game yang sama. Ambisius? Banget. Berhasil? Kita liat aja nanti.
Mitos Dunia Terbuka dan Realita Level Desain
Oke, mari kita lurusin satu hal yang sempet bikin heboh forum-forum gaming. Banyak yang bilang Resident Evil 9 bakal jadi Open World. Jujur, pas denger rumor ini gue sempet skeptis dan mikir “Waduh, jangan sampe jadi Far Cry versi zombie.” Untungnya, konsep open world multiplayer yang sempet direncanain di awal pengembangan itu udah dibuang jauh-jauh. Game yang kita dapet sekarang balik lagi ke traditional linear experience, tapi dengan level yang lebih luas.
Inget nggak area danau di Resident Evil 4 Remake? Nah, bayangin area kayak gitu tapi lebih banyak dan mungkin sedikit lebih kompleks. Bukan open world yang lu bisa keliling map naik kuda, tapi lebih ke area terbuka yang ngasih lu kebebasan eksplorasi terbatas. Rumor open world ini makin kenceng gara-gara trailer Nvidia yang nampilin Grace jalan di kota yang super padat dan grafisnya gila-gilaan, lengkap sama warga sipil dan mobil.
Tapi pake logika aja deh, guys. Resident Evil itu game horror, bukan GTA. Gue ragu banget kita bakal bisa jalan-jalan santai di kota, interaksi sama NPC random, atau ngebegal mobil warga. Kemungkinan besar itu cuma set piece cerita atau area transisi doang. Gameplay utamanya tetep bakal terjadi di tempat-tempat sempit, gelap, dan mematikan. Gue sih lebih prefer desain level yang tight dan terarah daripada dunia luas tapi kosong melompong.
Lokasi utamanya sendiri dikabarkan bakal balik ke sisa-sisa Raccoon City dan kantor polisinya yang legendaris itu. Gila sih, nostalgia banget bisa balik ke RPD dengan grafis next-gen tahun 2026. Gue cuma berharap eksplorasinya bakal lebih dalem dari sekadar koridor linier. Kalau lu suka eksplorasi monster-monster ikonik di seri ini, lu wajib banget baca tulisan gue tentang 10 Monster Paling Mengerikan di Seri Resident Evil Sepanjang Masa, siapa tau ada yang comeback di reruntuhan Raccoon City nanti.
Evolusi Zombie dan Kecerdasan Buatan
Satu hal yang bikin gue creepy sendiri pas nonton footage gameplay-nya adalah tingkah laku zombienya. Capcom kayaknya bosen sama zombie yang cuma “jalan, erang, gigit”. Di Requiem, zombie-zombie ini punya sisa memori dari kehidupan masa lalu mereka. Jadi jangan kaget kalau lu nemu zombie janitor yang masih berusaha ngepel lantai, atau zombie koki yang masih ngutak-ngatik kompor di dapur.
Ini bukan cuma kosmetik, tapi ngaruh ke gameplay, terutama buat bagian Grace. Lu harus pelajarin pola perilaku mereka buat nyelinap atau ngehindar. Misalnya ada zombie pasien rumah sakit yang sensitif banget sama suara, atau zombie yang obsesif sama saklar lampu. Lu bisa mainin saklar lampu lain buat mancing dia pergi dari rute lu. Mekanik stealth organik kayak gini yang bikin game horror jadi lebih engaging daripada sekadar tembak-tembakan.
Bayangin betapa disturbing-nya liat mayat hidup yang masih ngelakuin rutinitas manusia. Itu nambah lapisan psychological horror yang lumayan ngena. Dan denger-denger, beberapa zombie ini bisa bermutasi jadi monster yang lebih ngeri kalau nggak ditangani dengan bener. Jadi, strategi lu nggak bisa cuma “tembak kepala dan lupakan”. Lu harus pinter-pinter baca situasi, apalagi kalau peluru lu lagi sekarat.
Buat lu yang masih sering boros peluru dan panikan kalau ketemu musuh ginian, mending lu belajar dulu deh teknik dasarnya. Coba cek artikel Cara Hemat Peluru di Mode Hardcore Resident Evil Buat Pemula yang pernah gue tulis. Percaya sama gue, skill resource management itu bakal kepake banget di Requiem, terutama pas lu mainin Grace yang inventory-nya seupil itu.
Leon Kennedy Semakin Brutal dan Overpower
Sekarang kita bahas my boy Leon. Kalau Grace itu representasi ketakutan kita, Leon adalah fantasi kekuatan kita. Di Requiem, Leon nggak cuma modal pistol doang. Dia sekarang bawa kapak besar alias Hatchet yang bisa dipake buat parry serangan musuh. Dan yang paling penting, kapak ini nggak perlu dibawa ke tukang servis alias Merchant. Lu bisa asah sendiri on the fly cuma dengan tekan tombol. Praktis banget, kan?
Melee combat Leon juga makin sadis. Kalau musuh deket tembok atau permukaan keras, Leon bakal manfaatin lingkungan itu buat finisher. Kepala zombie dijedotin ke tembok? Bisa. Dan ada juga gun finisher di mana kalau musuh udah sekarat dan lu deketin, Leon bakal nempelin pistol ke muka zombie itu dan DOR! Kepala pecah. Satisfaction level-nya pasti tinggi banget ini.
Tapi yang bikin internet meledak adalah fakta bahwa Leon akhirnya bisa mungut senjata musuh. Inget musuh yang bawa gergaji mesin di RE4? Dulu kita cuma bisa lari ketakutan. Sekarang? Kita bisa ambil gergaji itu dan bales dendam! Lu bisa pake gergaji buat nyabik-nyabik zombie lain, atau kalau ada zombie yang mau gigit, Leon bakal nusuk perut zombie itu pake gergaji yang masih nyala buat dorong dia ngejauh. Gila, brutal abis!
Ini nunjukin kalau Capcom ngerti banget apa yang fans mau. Kita udah capek jadi korban, sesekali kita pengen jadi predatornya. Gameplay Leon di sini kayanya bakal berasa kayak gabungan fluiditas RE4 Remake sama kegilaan aksi di RE6 (tapi versi bagusnya). Buat lu yang suka bandingin performa game aksi di berbagai handheld, mungkin lu penasaran gimana Switch 2 nge-handle partikel darah pas Leon nge-gergaji musuh. Coba bandingin speknya di artikel Steam Deck 2 vs Nintendo Switch 2: Mana Handheld Terbaik Buat Main Horror? biar lu ada gambaran.
Baca Juga : Dari Piksel ke Partikel Menelusuri Jejak Evolusi Megah Final Fantasy 1987-2024
Mekanik Darah dan Crafting Ala Grace
Balik lagi ke Grace. Karena dia bukan super soldier kayak Leon, dia butuh alat bantu. Senjata andalan dia adalah pistol Requiem, revolver gede yang damage-nya sakit banget tapi pelurunya langka mampus. Sekali tembak bisa nembus berjejer zombie, tapi ya itu, lu harus hemat banget. Grace lebih condong ke penggunaan gadget dan crafting yang agak… nyeleneh.
Ada mekanik baru yang menurut gue agak gothic dan aneh, yaitu nyedot darah. Grace bisa ngumpulin darah dari mayat musuh atau ember darah di lingkungan sekitar pake alat khusus. Darah ini nantinya dipake buat crafting peluru (iya, peluru dari darah, jangan tanya logikanya gimana) dan bikin injector khusus. Salah satu injector yang udah kelihatan adalah Hemolytic Injector.
Fungsi injector ini sadis. Lu suntikin ke zombie, dan zombie itu bakal meledak. Boom! Mati permanen. Kenapa ini penting? Karena di seri RE, musuh sering banget bangkit lagi atau bermutasi jadi Crimson Head atau semacamnya. Dengan meledakkan mereka, lu mastiin mereka nggak bakal bangun lagi buat nyusahin lu nanti. Ini juga bisa jadi taktik stealth meskipun hasilnya berantakan dan darah muncrat ke mana-mana.
Sistem upgrade Grace juga unik. Dia ngumpulin koin kuno buat buka lemari khusus yang isinya upgrade slot inventory atau injector buat nambah HP dan akurasi. Jadi, progres karakter Grace itu kerasa banget. Dari yang awalnya cupu dan gampang mati, lama-lama dia bisa jadi selevel Ethan Winters. Speaking of tech, kalau lu main di PC dan pengen visual darah-darah ini kelihatan maksimal, pastiin rig lu kuat. Atau kalau lu kaum mendang-mending yang pake emulator, baca dulu Panduan Lengkap Setting Emulator Switch 2 di PC Agar Lancar Jaya.
Opsi Tingkat Kesulitan dan Nostalgia Pita Tinta
Terakhir, soal difficulty. Capcom ngasih opsi Casual buat yang cuma mau nikmatin cerita, lengkap sama aim assist. Tapi buat kita para veteran, ada mode Standard Modern dan Standard Classic. Bedanya apa? Di mode Classic, auto-save buat Grace dikurangin drastis dan lu harus manual save pake Ink Ribbon alias Pita Tinta.
Gue tau, buat anak jaman now mungkin sistem Pita Tinta ini ribet dan nyebelin. Tapi buat gue, itu adalah esensi dari survival horror. Rasa takut mati bukan karena monsternya serem, tapi karena lu belum nge-save selama 2 jam. Itu adrenalin yang beda, man. Di mode Modern, Pita Tinta diilangin dan auto-save lebih sering, jadi lebih forgiving.
Pertanyaannya, seberapa pelit Capcom ngasih Pita Tinta di mode Classic? Kalau terlalu dikit, bisa-bisa game ini jadi neraka bocor. Tapi kalau terlalu banyak, ya nggak ada tantangannya. Kita liat aja nanti keseimbangannya gimana. Yang jelas, adanya opsi ini nunjukin kalau Capcom pengen ngerangkul gamer baru tanpa ngelupain hardcore fans yang udah ubanan nungguin game ini.
Tanggal Rilis dan Platform
Catet tanggalnya: 27 Februari 2026. Game ini bakal rilis di PS5, Xbox Series X/S, Steam, Epic Games Store, GeForce Now, dan yang paling mengejutkan… Nintendo Switch 2. Yep, konsol hybrid terbaru Nintendo ini dapet jatah rilis di hari pertama alias Day One.
Gue belum liat performa aslinya di Switch 2, tapi mengingat ini RE Engine yang emang ajaib optimisasinya, gue optimis bakal playable. Cuma ya, jangan harap grafik setajam PS5 lah ya. Yang penting framerate stabil pas lagi dikejar horde zombie. Apapun platform pilihan lu, Resident Evil 9: Requiem ini kayaknya wajib masuk library.
Baca Juga : 10 Game Engine Terbaik (Update 2026): Unreal, Unity, atau Godot?
Ringkasan 8 Hal Penting Yang Wajib Kamu Ketahui Sebelum Bermain Resident Evil 9
- Dua Protagonis: Leon Kennedy (Action/RE4 Style) dan Grace Ashcroft (Horror/RE7 Style) dengan pembagian gameplay yang linear.
- Perspektif Kamera: Leon default TPS, Grace default FPS. Bisa diubah di menu, tapi mempengaruhi animasi dan immersion.
- Gameplay Zombie: Zombie punya sisa memori manusia (ngepel, masak), bisa dimanipulasi, dan bisa meledak kalau disuntik Hemolytic Injector.
- Leon’s Arsenal: Bisa parry pake kapak (asah sendiri), finisher brutal, dan bisa pake senjata musuh (termasuk gergaji mesin!).
- Grace’s Survival: Pake sistem darah buat crafting peluru dan injector, inventory terbatas, dan harus rajin cari koin buat upgrade.
- Platform: Rilis 27 Februari 2026 di Next-Gen Consoles, PC, dan Nintendo Switch 2.
Gimana menurut lu, gengs? Apakah kombinasi aksi barbar Leon dan horor sunyi Grace ini bakal sukses atau malah jadi blunder? Tulis pendapat lu di kolom komentar ya!
Kalau lu suka sama gaya tulisan gue yang blak-blakan gini, jangan lupa cek artikel lain karya Revan F di sini. Gue bakal terus update info-info pop culture dan gaming paling panas buat kalian.
Dan pastinya, jangan lupa follow dan like sosial media Geminvo ID biar lu nggak ketinggalan berita, meme, dan shitpost berkualitas dari kita. See you on the next article!

“Praktisi teknologi yang hobi mengutak-atik PC dan menamatkan game tersulit, berdedikasi mengulas gadget serta membedah mekanik game berdasarkan pengalaman nyata dan pengujian mendalam.”
